Главная » Дополнительное оборудование » GPS Навигация » SPT-200 GPS ресивер Phantom Navigation Box

Отзывы о продукте Кабель Phantom DVM Touch Screen для Phantom SPT 100/200/210/900 Navigation Box RSS 2.0

Some trends of medicine. ZLMN

cost lyrica (12.05.2023 00:27:54)
Meds information sheet. Long-Term Effects.
<a href="https://medications2023.top/pregabalin.html">buy lyrica</a>
Everything what you want to know about pills. Read information here.

ibogesy

ibogesy (11.05.2023 20:34:50)
С 9 апреля по 2 мая покерок проведет только что выпущенную серию турниров в холдему и омахе с нокаутами за <a href="https://playggokpoker.com/get-started/poker-school/rules-omaha-poker/
">how to play omaha poker</a> выбивание. В расписании порядка 1,000 турниров с минимальным бай-ином примерно пяти, а наиболее дорогой обойдется $1,050. Мейн ивент с бай-ином $210 и гарантированностью $5 тыс.000 будет произведен в виде нокаутов со случайными наградами mystery bounty. Самый-самый гигантский приз за выбивание составит $500,000! Турнир будет многодневным - флайты начинаются 16 апреля и прошли хотя бы каждый день. Финальный день запланирован на один мая. Для посетителей не обладающих таким крупным взносом в менй ивент, покер-рум предлагает попробовать себя в игрушки версии - бай-ин $25, гарантия $1,500,000, топ-баунти $100k. Флайты начинаются с 10 апреля, финал состоится 17 апреля. Ключевые события серии: - 09.04: $108 secret bounty opener - гарантия $1m и $100k топ-баунти- 16.04: $525 high noon omaholic hr - гарантия $250k- 17.04: $25 mystery bounty mini main - гарантия $1,5m и $100k топ-баунти- 23.04: $15 sunday hundred grand special edition - гарантия $200k- 23.04: $54 global million$ bounty [final stage] гарантия $1m- 01.05: $210 mystery bounty main event - гарантия $5m и $500k топ-баунтиполное расписание bounty hunters series Напоминаем, покерок в сателлитах разыгрывает путевки на основной турнир wsop в столице азарта. Если у вас до сих пор нет страницы на покерок, то открывай сейчас. Точно сможешь выиграть до $300 в бонусы для аматоров!

utunalyvo

utunalyvo (11.05.2023 19:03:18)
В статье вы узнаете данные о том, как научиться заработать играя в покер. Еще читайте секреты гейма и правила, победные комбинации. Правила онлайн покера для начинающих комбинации карт в покере по мере роста: таблица комбинации в онлайн покере по старшинству: сильные, высшие, выигрышные слабые комбинации в покере три карты одной масти по старшинству в покере секреты игры в покер для начинающихпокер - популярная карточная игра. Базовые миссии атаки - это получить ставки играющих соперников. Заполучить их возможно двумя способами. Первый заключается в сборе самой высокой покерной комбинации, состоящей из четырех или 5 карт (зависимо от вида игры). Второй - это, когда игрок вынуждает прекратить поочередно всех остальных участников новинку за счет увеличения ставок. Правила игры в покер для начинающих Разновидностей покера множество. Классический вариант этой игры - техасский покер. Именно правила этой традиционной разработки давайте изучим дальше. Как говорилось раньше, целью карточной игры является приобретение своих финансовых ставок участников. Процесс заключается в следующем: В покер могут сходу играть от пара участников до 10 человек. В самом начале два играющих делают ставки (фишки) в силу часовой стрелки от дилера. Эти ставки взимают, еще до начала самих торгов, чтоб посетители вошли в азарт. Далее разрешается делать основные ставки. Играя все персонажи используют определенный сленг: Bet (поставить) - что подразумевается под: сделать ставкуraise (поднять) - поставить больше чем соперникfold (сбросить) - открыть карты, закончить игруcheck (пропустить) - пропустить ставку и выложить многие люди - на прежнем уровне, не наделать никаких вложенийcall (ответить) - уравнять, или говоря иными словами - сделать такую же ставку, как и предыдущий игрок Торговля заканчивается лишь после того как все участвующие поставили ставки или открыли карты. Если после первого круга ставок игра продолжается (осталось больше чем один игрок), поэтому на стол кладут три открытые элементы, которые используют для выработки различных комбинаций. Называют это занятие - флоп. В следующем кругу еще высвечивают четвертую карту (терн). Далее выкладывают ещё одну общую карту (ривер). На последнем этапе осуществляется торговля. Если у вас после этого остаётся два участника, то они могут вскрыть свои карты. В данной обстоятельствах побеждает победоносная сочетание одного из двух игроков. Ещё, ежели один из игроков поставит большую ставку финансов да его не перебьют, то он получает шанс не вскрывать свою комбинацию карточек — и автоматически выигрывает все ставки соперников. Комбинации карт между покере по возрастанию: таблица Чтобы понимать, в каком порядке идут выигрышные комбинации карт между покере, вам необходимо изучить таблицу ниже. Тут выложены позиции последовательности так как они и должны быть: начиная от флеш-рояль, заканчивая старшей картой. Если описывать их по мере роста, то, значит следующее: Высшая карта - из нескольких таких сочетаний побеждает тот игрок, у которого в руке имеется высшая по статусу карта. Точнее: туз бьет короля, дама вальта и т.П.Пара. Две одинаковые по статусу стопки из пяти образуют пару. Снова, два туза дальше по статусу, чем две дамы. Соответственно гемблер с 2-мя тузами побеждает в деле.Две пары. Название говорит само за себя. Если в квартире существует два короля, к примеру, также две семерки любой масти, то ваш расклад рассчитана на эту группу.Сет. Эта раскладка карт включает в себя четырех различных по масти, но одинаковых по статусу карт. Например - четыре туза, а пятая карта случается любой.Стрейт - когда карты разной масти задумываются о порядке возрастания по статусу (например: десять, валет, дама, король, туз).Флеш. Расклад по сути есть пять карт одной масти в разбросанном порядке.Фулл-хаус. В этом раскладе в наличии три карты одинаковые по статусу плюс ещё пара.Каре - когда вы собрал расклад из четырёх одинаковых по статусу карт.Стрейт-флеш - комбинация с пяти карт одной масти, идущих строго в порядке возрастания. Самой старшей при подобном положении дел возможно король.Флеш-рояль - это самое выигрышное сочетание, когда в руке играющего собраны карты только единственной одинаковой масти, начиная от десятки, заканчивая тузом. Важно: всего в карточной игре покер имеется десять выигрышных позиций. Быть может, у двух соперников собраны одинаковые расклады, но всяких мастей, то выигрыш надо разделить на двоих. Комбинации в покере по старшинству: сильные, высшие, выигрышные Любая покерная «рука» состоит их пяти карт. Победит тот, у кого лучше комбинация и старше карта. - Самая выигрышная раскладка - это флеш-рояль (пять последовательных карт одной масти руководимый тузом).Флеш-рояль всегда побьет стрейт-флеш.- А стрейт-флеш (пять последовательно собранных карт одинаковой масти) побьет каре (четыре карты одинакового ранга, но разных по масти). Важно: исходя из сказанного, можете сделать вывод, что особо победные комбинации карт между покере, это их стоят выше в таблице. Ещё - это карты, большого ранга (туз, король, дама). С комбинацией карт, которые описаны в завершение списка, выиграть в игровом мире очень тяжело, тем паче, ежели у них малый статус. Слабые комбинации в покере Слабыми считаются «руки» небольшого статуса (вальты, десятки и т.П.) В цветочные конструкции две пары, пара, старшая карта. Ещё у начинающих, которые делают стрейт-флеш либо любые флеш на протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течениина протяжениив течении игры с малым статусом старшей карты, бывают разочарования, когда последние карты выпадают не той масти. Важно: если выпускаемая комбинация оставляет желать лучшего, то ни под каким видом не показывайте такое за партой своей профессией соперникам. Помните: у тебя есть возможность получить выигрыш путём увеличения ставки. Три карты одной масти по старшинству в покере Данный расклад в азартной игре покер согласитесь, ничего не даёт. При любых условиях игроку следует набрать хоть бы две пары или ещё две карты той же масти. В такой ситуации возможна победа. Игра покер приравнивается к денежным играм. Порой многие посвящают данному занятию жизнь. Ведь благодаря покеру вы сможете стать богатым, <a href="https://ggpokeronlineplay.com/tournaments/zodiac-festival-2022/"
>zodiac festival</a> именно такая причина и манит зависимых. Но есть и прочая сторона покера. В карты можно проиграть все ваши наличности буквально за один сеанс. Поэтому разумнее здраво рассуждать чтобы не поддаваться искушению, не наделать больших ставок, в особенности, если вы новичок.

afusuxax

afusuxax (11.05.2023 15:54:34)
На хабре и во времена виртуальном мире часто стали разрабатываться публикации, посвященные уязвимостям генераторов псевдослучайных комбинаций цифр. Данная тема крайне обширна и считается единой из очень любопытных в криптографии. Под катом находится описание псевдослучайных комбинаций цифр от a до z. Статья является результатом свободного перевода цикла статей из конкретного западного блога и персональных дополнений автора. Главная задача - получить feedback или поделиться знаниями. Генераторы псевдослучайных комбинаций цифр - основная раздел веб-безопасности. Скромный перечень применений: - генераторы сессий (phpsessid)- генерация текста для капчи- шифрование- генерация соли для переноски паролей в необратимом виде- генератор паролей- порядок раздачи карт между интернет казино Как отличить случайную последовательность чисел от неслучайной? Пусть есть последовательность чисел: несколько , трех-четырех , пять или шесть-семь, восемь , 9. Будет ли ширма-перегородка случайной? Есть четкое определение для случайной величины. Случайная величина - это величина, которая берет в следствии опыта первое из тысячи значений, причём появление любого значения этой величины до её измерения нельзя точно предсказать. Однако предложение не спасает закрыть наш проблема, поскольку человеку не достаточно информационного анализа для ответа. Теперь отметим, что электро- числа получились набором самой значимой из верхних строк клавиатуры. «Бесспорно, не случайная» - воскликните вы и даже назовете следующие количество и окажитесь абсолютно правы. Последовательность будет случайной лишь тогда, когда между символами, нету зависимости. Например, ежели бы данные символы запустили в продажу в следствии вытягивания бочонков в лото, то последовательность стала бы случайной. Чуть более сложный пример или число пи Последовательность траты промеж пи считается случайной. Пусть генератор базируется на выводе бит представления числа пи, начиная от какой-нибудь не раскрученной точки. Такой генератор, возможно также пройдет «проверка на новый бит», поскольку пи, видимо, является случайной последовательностью. Между тем, подобный метод не относится к критографически надежным - если криптоаналитик определит, какой бит числа пи используется на данный момент, он может выяснить и разные предшествующие и дальнейшие биты. Данный пример накладывает ещё одно лимит на генераторы псевдослучайных комбинаций цифр. Криптоаналитик не будет иметь возможности предсказать работу генератора псевдослучайных комбинаций цифр. Отличие генератора случайных комбинаций цифр (гпсч) от генератора псевдослучайных комбинаций цифр (гсч) Источники энтропии нужны для накопления энтропии с дальнейшим получением из неё начального значения (initial value, seed), необходимого генераторам псевдослучайных комбинаций цифр (гсч) для создания псевдослучайных комбинаций цифр. Гпсч использует единственное начальное значение, отсюда и имеет смыл его псевдослучайность, а гсч всегда формирует случайное число, имея на заре высококачественную случайную величину, предоставленную разными данными энтропии. Энтропия - это мера беспорядка. Информационная энтропия - мера неопределённости или непредсказуемости информации. Следует заметить, что гсч = гпсч источник энтропии. Уязвимости гпсч - Предсказуемая зависимость между числами.- Предсказуемое начальное значение генератора.- Малая длина периода генерируемой последовательности псевдослучайных комбинаций цифр, после которой генератор зацикливается. Линейный конгруэнтный гпсч (lcprng) Распространённый вариант для генерации случайных комбинаций цифр, не имеющий криптографической стойкостью. Линейный конгруэнтный способ в вычислении членов линейной рекуррентной последовательности по модулю некоторого натурального числа m, задаваемой следующей формулой: Где a (multiplier), c (addend), m (mask) - некоторые целочисленные коэффициенты. Получаемая последовательность напрямую зависит от мнения стартового числа (seed) x0 а также разных его значениях получаются различные последовательности псевдослучайных комбинаций цифр. Для выбора коэффициентов имеются свойства позволяющие максимизировать длину периода(максимальная длина равна m), точнее сказать момент, с которого генератор зациклится [1]. Пусть генератор выдал несколько псевдослучайных комбинаций цифр x0, x1, x2, x3. Получается система уравнений Решив эту систему, реально выявить коэффициенты a, c, m. Как заверяет википедия [8], данная система имеет решение, но решить самостоятельно либо найти решение не удавалось. Буду очень признателен за каждую содействие в данном деле. Предсказание результатов линейно-конгруэнтного метода Основным алгоритмом предсказания чисел для линейно-конгруэнтного метода является plumstead’s - алгоритм, реализацию, которого возможно отыскать здесь [4](имеются интернет «пуск» и тут [5]. Описание алгоритма вы сможете обнаружить в [9]. Простая реализация конгруэнтного метода на джава. Public static int a = 45; public static int c = 21; public static int m = 67; public static int seed = 2; public static int getrand() seed = (a * seed c) % m; return seed; public static void main(string[] args) for(int i=0; iОтправив 20 чисел в чат [4 можете с огромной шансом заработать следующие. Чем чаще чисел, тем выше вероятность. Взлом встроенного генератора псевдослучайных комбинаций цифр в java Многие языки программирования, например c(rand), c (rand) и java используют lсprng. Рассмотрим, как вы сможете сделать хакинг под примере java.Utils.Random. Просто осуществив переход в исходный код (jdk1.7) данного класса вы сможете прочитать используемые константы Private static final long multiplier = 0x5deece66dl; // 25214903917 private static final long addend = 0xbl; // 11 private static final long mask = (1l Метод java.Utils.Randon.Nextint() выглядит так (здесь bits == 32) Protected int next(int bits) long oldseed, nextseed; atomiclong seed = this.Seed; do oldseed = seed.Get(); nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask; while (!Seed.Compareandset(oldseed, nextseed)); return (int)(nextseed >>> (48 - bits)); Результатом является nextseed сдвинутый вправо на 48-32=16 бит. Данный метод называется truncated-bits, особенно неприятен при black-box, приходится добавлять ещё один цикл в brute-force. Взлом будет происходить методом грубой силы(brute-force). Пусть мы знаем два подряд сгенерированных числа x1 и x2. Тогда необходимо перебрать 2^16 = 65536 вариантов oldseed и применять к x1 формулу: ((X1*multiplier + addend) & mask) До тех пор, пока она не станет равной x2. Код для brute-force может выглядеть так Import java.Lang.Reflect.Field; import java.Util.Random; import java.Util.Concurrent.Atomic.Atomiclong; public class passwordcracking public static final long multiplier = 0x5deece66dl; public static final long addend = 0xbl; public static final long mask = (1l > 16); if (nextint == v2) system.Out.Println("seed found: " + seed); random crackingrandom = new random(); try /* set the seed for random to be convinced that we have found the right seed because constructor random (long seed) uses the private static long initialscramble (long seed) return (seed ^ multiplier) & mask; for simplicity will use reflection */ field privateseedfield = random.Class.Getdeclaredfield("seed"); privateseedfield.Setaccessible(true); atomiclong crackingseed = (atomiclong)privateseedfield.Get(crackingrandom); crackingseed.Set(seed); catch(exception e) system.Out.Println(e.Tostring()); system.Exit(1); long cv1 = crackingrandom.Nextint(); long cv2 = crackingrandom.Nextint(); long cv3 = crackingrandom.Nextint(); long cv4 = crackingrandom.Nextint(); system.Out.Println("set fiend seed and generate random numbers"); system.Out.Println("cv1=" + cv1 + "\ncv2=" + cv2 + "\ncv3=" + cv3 + "\ncv4=" + cv4); break; Вывод данной программы будет примерно таким: V1 = -1184958941 v2 = 274285127 v3 = -1566774765 v4 = 30466408 seed found: -77657469128792 set fiend seed and generate random numbers cv1 = 274285127 cv2 = -1566774765 cv3 = 30466408 cv4 = -803980434 Несложно понять, что мы нашли не самый первый seed, а seed, используемый при генерации второго числа. Для нахождения первоначального seed необходимо провести несколько операций, которые java использовала для преобразования seed, в обратном порядке. Public static long getpreviousseed(long prevseed) long seed = prevseed; // reverse the addend from the seed seed -= addend; // reverse the addend long result = 0; // iterate through the seeds bits for (int i = 0; i И теперь в исходном коде заменим crackingseed.Set(seed); на crackingseed.Set(getpreviousseed(seed)); И всё, мы успешно взломали гпсч в java. Взлом гпсч mersenne twister в php Рассмотрим ещё один не криптостойкий алгоритм генерации псевдослучайных чисел mersenne twister. Основные преимущества алгоритма - это скорость генерации и огромный период 2^19937 − 1, на этот раз будем анализировать реализацию алгоритма mt_srand() и mt_rand() в исходном коде php версии 5.4.6. Содержимое файла /ext/standard/basic_functions.H #define mt_n (624) /* rand.C */ состояние php_uint32[mt_n+1]; /* вектор состояния + 1 дополнительный, чтобы не нарушать ansi c */ php_uint32 *next; /* отсюда вычисляется следующее случайное значение */ int left; /* может *next++ столько раз перед перезагрузкой */ unsigned int rand_seed; /* начальное значение для rand(), в версии ts */ zend_bool rand_is_seeded; /* был ли ранд() заполнен */ zend_bool mt_rand_is_seeded; /* был ли заполнен mt_rand() */ Содержимое файла /ext/standard/rand.C: #define n mt_n /* длина вектора состояния */ #define m (397) /* параметр периода */ #define hibit(u) ((u) & 0x80000000u) /* маскирует все, кроме старшего бита u */ #define lobit(u) ((u) & 0x00000001u) /* маскирует все, кроме самого младшего бит u */ #define lobits(u) ((u) & 0x7fffffffu) /* маскируем старший бит u */ #define mixbits(u, v) (hibit(u)lobits(v)) /* перемещаем привет бит u в привет бит v */ #define twist(m,u,v) (m ^ (mixbits(u,v)>>1) ^ ((php_uint32)(-(php_int32)(lobit( u))) & 0x9908b0dfu)) /* php_mt_reload */ static inline void php_mt_reload(tsrmls_d) /* генерация n новых значений в состоянии стало понятнее и быстрее мэтью беллью (matthew.Bellew@home.Com) */ register php_uint32 *state = бг(состояние); зарегистрировать php_uint32 *p = состояние; зарегистрироваться в я; для (i = n - m; i--; ++p) *p = twist(p[m], p[0], p[1]); для (i = m; --i; ++p) *p = twist(p[m-n], p[0], p[1]); *p = твист(p[m-n], p[0], состояние[0]); бг(слева) = н; bg(следующий) = состояние; /* */ /* php_mt_initialize */ static inline void php_mt_initialize(php_uint32 seed, php_uint32 *state) /* инициализировать состояние генератора с seed см. Knuth taocp vol 2, 3rd ed, p.106 для множителя. В предыдущих версиях старшие значащие биты (msb) начального числа влияют только на msb массива состояний. Изменено 9 января 2002 г. Макото мацумото. */ Зарегистрируйте php_uint32 *s = состояние; зарегистрируйте php_uint32 *r = состояние; зарегистрировать целое я = 1; *s++ = seed & 0xffffffffu; for( ; i > 30)) + i ) & 0xffffffffu; р++; /* */ /* php_mt_srand */ phpapi void php_mt_srand(php_uint32 seed tsrmls_dc) /* заполните генератор простым uint32 */ php_mt_initialize(seed, bg(state)); php_mt_reload (tsrmls_c); /* начальное значение только один раз */ bg(mt_rand_is_seeded) = 1; /* */ /* php_mt_rand */ phpapi php_uint32 php_mt_rand(tsrmls_d) /* извлечение 32-битного целого числа из состояния генератора любая другая функция доступа просто преобразует извлеченные здесь числа */ register php_uint32 s1; если (bg(слева) == 0) php_mt_reload(tsrmls_c); --бг(слева); s1 = *bg(следующий)++; s1 ^= (s1 >> 11); s1 ^= (s1 18) ); Можно обнаружить, что php_mt_reload вызывает возбуждение и после вызова php_mt_rand 624 раза. Начнем взлом с конца, обратим преобразование в конце функции php_mt_rand(). Рассмотрим (s1 ^ (s1 >> 18)). В бинарном представлении операция выглядит так: 10110111010111100111111001110010 s1 000000000000000000010110111010111100111111001110010 s1 >> 18 10 110111010111100101001110100101 s1 ^ (s1 >> 18) видно, что первые 18 бит (выделены жирным) остались без изменений. Напишем две функции для инвертирования битового двигателя и xor Public static long unbitshiftrightxor(long value, long shift) // мы часть значения мы до (с шириной битов сдвига) long i = 0; // здесь мы накапливаем результат long result = 0; // повторяем до тех пор, пока не пройдем все 32 бита while (i * shift >> (shift * i); // получаем часть long part = value & partmask; // отменяем операцию xor из следующей части целого числа value ^= part >>> shift; // добавляем часть к результату result = part; i++; return result; public static long unbitshiftleftxor(long value, long shift, long mask) // разделяем значения, до которого мы дошли (с шириной сдвиговых битов) long i = 0; // мы накапливаем здесь результат long result = 0; // итерируем, пока не сделаем полные 32 бита while (i * shift > > (32 - сдвиг)) Тогда код для инвертирования последних строк функции php_mt_rand() будет выглядеть так Long value = output;value = unbitshiftrightxor(value, 18) ; value = unbitshiftleftxor(value, 15, 0xefc60000); value = unbitshiftleftxor(value, 7, 0x9d2c5680); value = unbitshiftrightxor(value, 11); Если у нас есть 624 последовательных числа сгенерированных mersenne twister, то есть применив этот алгоритм для вычисляемых чисел, мы доказали полное состояние mersenne twister, и можно легко определить последующее значение, запустив php_mt_reload для известного набора значений. Область для взлома Если вы думаете, что уже нечего ломать, то вы глубоко заблуждаетесь. Один из интересных объектов является генератором случайных чисел adobe flash (action script 3.0). Его особенностью является закрытость исходного кода и отсутствие задания seed'а. Основной интерес к нему заключается в использовании многих онлайн-казино и онлайн-покере. И найти в таких данных очень непростую задачу. Задание распределения для генератора псевдослучайных чисел Для любой случайной величины можно задать распределение. Перенося на пример с картами, можно сделать так, чтобы тузы выпадали чаще, чем девятки. Далее представлены несколько примеров для треугольного распределения и экспоненциального распределения. Треугольное распределение Приведем пример генерации случайной величины с треугольным распределением [7] на языке c99. Double triangular(double a, double b, double c) double u = rand() / (double) rand_max; double f = (c - a) / (b - a); if (u В данном случае мы берем случайную величину rand() и задаем ей распределение, исходя из функции треугольного распределения. Для параметров a = -40, b = 100, c = 50 график 10000000 измерений будет выглядеть так Экспоненциальное распределение Пусть требуется получить датчик экспоненциально распределенных случайных величин. В этом случае f(x) = 1 - exp(-lambda * x). Тогда из решения уравнения y = 1 - exp(-lambda * x) получаем x = -log(1-y)/lambda. Можно заметить, что выражение под знаком логарифма в последней формуле имеет равномерное распределение на отрезке [0,1), что позволяет получать другую, но так же распределённую последовательность по формуле: x = -log(y)/lambda, где y есть случайная величина(rand()). Тесты гпсч Некоторые разработчики считают, что если они скроют используемый ими метод генерации или придумают свой, то этого достаточно для защиты. Это очень распространённое заблуждение. Следует помнить, что есть специальные методы и приемы для поиска зависимостей в последовательности чисел. Одним из известных тестов является тест на следующий бит - тест, служащий для проверки генераторов псевдослучайных чисел на криптостойкость. Тест гласит, что не должно существовать полиномиального алгоритма, который, зная первые k битов случайной последовательности, сможет предсказать k+1 бит с вероятностью большей ½. В теории криптографии отдельной проблемой является определение того, насколько последовательность чисел или бит, сгенерированных генератором, является случайной. Как правило, для этой цели используются различные статистические тесты, такие как diehard или nist. Эндрю яо в 1982 году доказал, что генератор, прошедший «тест на следующий бит», пройдет и любые другие статистические тесты на случайность, выполнимые за полиномиальное время. В интернете [10] можно пройти тесты diehard и множество других, чтобы определить критостойкость алгоритма. Если вы лелеяли эту статью, и вы просто хотели бы получить больше информации о <a href="https://onlineggpokerplay.com/promotions/aof-jackpot/">all-in or fold poker</a> пожалуйста, посетите нашу собственную страницу.

Http://167.99.141.16/2019/05/09/its-a-salmon-day/

AlexMitty (11.05.2023 08:21:33)
Я извиняюсь, но, по-моему, Вы не правы. Я уверен. Давайте обсудим. Пишите мне в PM, пообщаемся.
горячая милфа-мачеха cory chase делает глубокий минет в <a href=https://blog.seuconsumo.com.br/calculo-da-conta-de-agua-copasa/>https://
blog.seuconsumo.com.br/calculo-da-conta-de-agua-copasa/</a> от главного персонажа 10 мин.

bar flowers

Roberttoxia (11.05.2023 06:58:27)
Отличный топик

---
Видно, не судьба. lakshmi flowers, exotic flowers и <a href=https://gentec-energy.com/blog/technical-expertise/>https://gentec-energ
y.com/blog/technical-expertise/</a> sia flowers

jlqnphd

Двери браво (11.05.2023 03:55:37)
<a href="https://bravosklad.ru">Двери браво</a>

All what you want to know about medicament. GUEU

cefixime manufacturer (11.05.2023 00:13:53)
<a href="https://new-shop-pharmacy.top/cefixime-200-mg/">cefepime oral</a>

Some information about medicines. ZDXR

what is ashwagandha used for (10.05.2023 23:19:35)
<a href="https://med-info-pharm.top/ashwagandha-herb/">500m ashwagandha</a>

Best about medicines. ZNCZ

actos insurance coverage (10.05.2023 22:26:34)
<a href="https://new-shop-pharmacy.top/buy-actos/">actos manufacturer</a>

  <<   1012   1013   1014   1015   1016   1017   1018   1019   1020   1021   >>

Написать отзыв

Имя:
Тема:
Ваш отзыв:
 

Способы оплаты

Способы доставки

  120 градусов по вертикали - Изображение с камеры зеркальное - Устанавливается штатно - Включается автоматически    5м)</font></b></span></p> <p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0">&nbsp;</p> <p style="margin-top: 0; margin-bottom: 0"><span lang="ru"><font face="Arial"> Штатная камера заднего вида для автомобилей Ford DS-9548C разработана специльно для установ    A5    Astra H    C-max    CX7    CX9    Caddy    Captiva    Captiva (2006-)    Caravelle    Corsa    Cruze (2008-)    Epica    Epica (2006-)    Fiesta    Focus II (Хэтчбэк)    Jetta    Jetta 10-    Juke    Kuga    Lacetti (2006-)    Land Cruiser 100    Mazda 3 Sedan (с 2005г.в. по 2013г.в.) в планку над номером    Multivan    NOTE    Orlando (2010-)    Passat    Passat B6    Passat CC    Patrol 10-    Q3    Q5    Roomster    S-max    Scirocco    Tiguan    Touareg new 10-    Touran    Touran 10-    Trail Blaser    Transporter    Tucson    X-TRAIL    X1    X5    Zafira B    Камера заднего вида CarMedia CMD-7277B CCD-sensor Night Vision (ночная съёмка) для автомобилей Mazda 2    доставка CarMedia CMD-7277B CCD-sensor Night Vision (ночная съёмка)    купить CarMedia CMD-7277B CCD-sensor Night Vision (ночная съёмка)  

© https://phantom-dvm.ru 2007-2024, Фирменный интернет-магазин продукции Phantom компании Stopol
Звоните нам по телефонам: (495) 799-33-12, WhatsApp +74957996569: заказать обратный звонок
Наш адрес: 125476, г. Москва, ул. Василия Петушкова, д.3

 
Заказать обратный звонок
Хотите чтобы мы позвонили Вам?

Заполняя представленную ниже форму, Вы соглашаетесь на обработку персональных данных >>

Введите Ваше имя.
Имя*:
(Как к Вам обращаться)
Возможно, Вы ошиблись,
указывая номер.
Телефон*:+7
Укажите что именно Вас интересует.
Комментарий*:
(Например: интересующий Вас товар и удобное Вам время для звонка)
* - Поле обязательно к заполнению
Задать вопрос по товару
Хотите уточнить информацию по товару?

Заполняя представленную ниже форму, Вы соглашаетесь на обработку персональных данных >>

Введите Ваше имя.
Имя*:
(Как к вам обращаться)
Должно быть заполнено минимум одно поле
Ошибка! Проверьте правильность написания e-mail
e-mail*:
Должно быть заполнено минимум одно поле
Телефон*:+7
Вы хотели задать вопрос? Задавайте его здесь
Вопрос*:
(Введите здесь текст вопроса)
* - Поле обязательно к заполнению
* - Одно из полей обязательно к заполнению
Быстрый заказ товара
Хотите купить товар в один клик?

Заполняя представленную ниже форму, Вы соглашаетесь на обработку персональных данных >>

Введите Ваше имя.
Имя*:
Укажите Ваш номер телефона
Телефон*:+7
Укажите Ваш действующий e-mail
Ошибка! Проверьте правильность написания e-mail
Ваш e-mail*:
Комментарий:
* - Поле обязательно к заполнению
Обратите внимание!

Уважаемые покупатели!

Весь ассортимент товаров Вы можете приобрести на торговой площадке OZON по ссылке>>

Магазин phantom-dvm.ru работает в режиме обработки онлайн-заказов, оформленных через корзину на сайте. Оплата осуществляется только после звонка менеджера (на email формируется ссылка Эквайринг.Сбербанк, кассовый чек OFD). По Москве и  в другие города доставка осуществляется транспортной компанией CDEK.RU.

По оформлению и отрузке заказов reply-order@carmedia.ru

Техническая поддержка: 8-800-250-51-12

Больше не показывать